İçeriğe atla

Sekiro: Shadows Die Twice

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Sekiro: Shadows Die Twice
GeliştiriciFromSoftware
YayımcıActivision FromSoftware(Japonya)
YönetmenHidetaka Miyazaki
YapımcıYūzō Kojima Bunu Vikiveri'de düzenleyin
TasarımcıMasaru Yamamura
Yuki Fukuda Bunu Vikiveri'de düzenleyin
BesteciYuka Kitamura Bunu Vikiveri'de düzenleyin
Platformlar
Çıkış22 Mart 2019
TürAksiyon-macera
ModTek oyunculu oyun Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Sekiro: Shadows Die Twice[1] FromSoftware tarafından Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One sistemler için geliştirilen bir aksiyon-macera oyunudur. Yayımcılığı Activision tarafından yapılacaktır. Oyun 21 Mart 2019 yılında çıkış yapmıştır. Oyun, bir ninjanın, ustasına saldırıp onu kaçırdığı için bir samuraydan intikam alma çabasını konu edinecektir.

Sekiro: Shadows Die Twice, üçüncü şahıs bakış açısından oynanan bir aksiyon-macera oyunudur.[2][3][4][5] Oyun her ne kadar yine FromSoftware'in geliştirdiği Souls oyunlarıyla karşılaştırılsa da, Sekiro, Souls oyunlarında mevcut olan karakter yaratma, karakter sınıfları ve ekipman geliştirme gibi RYO elementleri içermemekle birlikte, aynı zamanda herhangi bir çok oyunculu oyun elementi de içermeyecektir.[4][5][6][7] Sekiro'da oyuncunun çatışırken yapacağı, yine Souls oyunlarından farklı olarak bir düşmanın canını sürekli saldırılarla azaltıp öldürmeye çalışmak yerine, daha çok rakibin duruş ve dengesini bozup bir açık nokta yakalayarak tek bir öldürücü darbe indirmeye çalışmak olacaktır.[4][8] Sekiro aynı zamanda gizlilik elementleri de içerecek, böylece oyunculara rakipleri tarafından fark edilmemeleri halinde hızlı bir şekilde öldürme şansı tanıyacaktır.[4] Buna ek olarak, oyuncu kendisine oyunun dünyasını keşfetmekte ve çatışma anlarında yardımcı olması için oyunda yer alan tutunma kancası ve meşale gibi çeşitli aletleri kullanabilecektir.[4]

  1. ^ Nihongo|隻狼|Sekirō, Japonca'da "tek kollu kurt" anlamına gelir
  2. ^ McWhertor, Michael (10 Haziran 2018). "FromSoftware's Sekiro: Shadows Die Twice coming from Activision". Polygon. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2018. 
  3. ^ Romano, Sal. "Activision and From Software announce Sekiro: Shadows Die Twice for PS4, Xbox One, and PC". Gematsu. 15 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Haziran 2018. 
  4. ^ a b c d e Messner, Steven. "Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls". PC Gamer. 28 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2018. 
  5. ^ a b Steele, Billy. "'Sekiro' takes the 'Dark Souls' formula to ancient Japan". Engadget. 18 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2018. 
  6. ^ Makedonski, Brett. "Sekiro: Shadows Die Twice doesn't have any online component". Destructoid. 15 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2018. 
  7. ^ Futter, Michael. "'Sekiro: Shadows Die Twice' is Signature From Software Minus the Multiplayer". Variety. 15 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2018. 
  8. ^ Kim, Matt. "Dark Souls Director Miyazaki on How Sekiro: Shadows Die Twice is a New Direction for FromSoftware". US Gamer. 15 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Haziran 2018. 

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]